手机全面分析,让你秒懂手机应该如何选择
专栏:科技资讯
发布日期:2019-04-23
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看一个手机好不好主要是从性能,信号,屏幕,相机,电池这些方面。我今天就从这几个方面来给大家说说如何挑选手机吧。 性能 我们就先说说大家最感兴趣的点,手机性能吧。手机的性能主要是由手机的芯片决定的,也就是我们常说的处理器,业内称之为soc。手机芯片里面有CPU,GPU,NPU,ISP,信号基带这几个部分。CPU可以说是直接影响手机性能的重要组成部分了,无论你在用手机干什么都离不开CPU。就拿玩游戏来说,CPU可以根据你的指令来进行运算,计算你的操作以及它产生的效果。而GPU就像是一个画家,它会把CPU产生的数据一帧一帧地画出来并且让它们显示在你的屏幕上,GPU越强每秒输出的帧数就越高,游戏的体验就越好。所以GPU对于游戏的流畅度来说非常重要。而信号基带就像是一个通信员,它可以将CPU的信号传送到游戏的服务器,然后再从服务器中接受反馈,这样你在游戏中的操作就得到了反馈了。而信号基带还对网速起了决定性的作用。IPS就是摄影师,负责合成照片的。手机的相机效果远没有单反好,所以手机的相机比较依赖调教。IPS可以自动给你的照片p图,这也就是我们拍下来的照片更我们看到的不一样的原因了。如果想了解详细的手机处理器性能排行可以看看我前面发的文章“2019买手机还只看牌子和价钱?--手机芯片介绍(CPU性能天梯图)” 屏幕 手机屏幕对于手机的使用体验还是非常重要的。目前的手机中索尼,三星,苹果这些手机的屏幕算是比较好的了。手机屏幕的显示效果主要不是看分辨率,而是要看像素密度ppi。当然这和屏幕的材质还有关系,比如OLED 屏幕的实际体验的ppi就比理论的ppi低不少。曾经乔布斯说过当手机离你15到25cm时手机屏幕ppi高于300,人眼就看不到像素点了。但是我认为有些比较敏感的人,还有些喜欢眼睛离手机屏幕很近的人还是可以看到的。 电池 关于手机电池没什么好说的了,越大越好嘛。主要就说说充电吧。目前的手机充电基本都是快充了,而目前的快充方案有两个,一种是高压小电流,另一种是低压大电流。普通的充电器一般是5V/2A,这两种快充就是分别提高电压和电流还有大电压大电流方案,比如10V/2A就属于高压小电流,5V/4A就属于低压大电流,10V/4A就属于大电压大电流。高压低电流对于充电器的要求不高但是手机充电功率损耗大,发热大,手机发热时充电功率会自动降低,所以实际功率会比较小,此方案在息屏时充电比较快。而低压大电流则完全不同了,充电时手机的发热比较小,充电效率高,而且就算边充边玩手机也能有很高的充电效率。它对于充电器和数据线的要求比较高,所以充电器就比较贵。而大电压大电流的方案则是集前两者的缺点于一身,但是充电的速度就大大提升了。 相机 手机照相的好坏由硬件和软件两部分决定。硬件就是手机摄像头,摄像头主要不是看像素和有几个摄像头而是要看主摄像头传感器感光面积的大小。然而就算是现在最强的传感器的感光面积大小也比不上卡片机更不用说和单反相比了。但是有些人就认为手机拍的照片比相机好看,这就要说到相机的软件了,这就是前面讲到的ISP的修图作用了。也就是说手机拍的照片都是P过的,所以自然比相机拍出来还要好看。 手机内存 手机内存分为运行内存和存储内存。运行内存越大手机能同时运行的东西就越多,而且不会产生卡顿,所以说大的运行内存可以保证手机的流畅度。对于安卓手机来说4G以下的运行内存就容易卡顿了,而iPhone就只用3G的运行内存就不会卡顿了。储存内存也叫闪存,对于闪存你只需要看它的容量和读写速度。容量决定了你能存多少东西。闪存按读写速度可以分为emmc4.4、emmc4.5、emmc5.0、USF2.0、USF2.1(按照读取速度从小到大排列)除此之外还有苹果专用的nvme它和USF2.1是差不多的。闪存的读写速度影响了手机开机快慢,软件打开的快慢,游戏加载的快慢和传输文件的速度。 关于手机的各个重要部分我都已经讲了,你了解如何选择手机了吗? 上一页:电动汽车充一次电需要多少钱?
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