行业资讯 | VR项目被谷歌放弃,将精力转向更有潜力的全息AR?
专栏:科技资讯
发布日期:2018-09-03
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一直以来,VR和AR常常被媒体一并提起,代表了未来科技的两种展现形式。但其实两者也有很大的区别,VR主打沉浸式享受,而AR则是增强现实。两者有共同之处,却代表着不同的方向。 VR为什么会“凉”前段时间,谷歌宣布放弃了VR摄像机的研发,转而将重点放在了AR上。谷歌曾于2016年与IMAX合作研发虚拟现实(VR)摄像机,旨在将Imax的高端相机设计经验与谷歌的云计算VR内容拼接解决方案结合起来,捕捉更加沉浸式的3D体验。但现在项目悄然终止。 放弃VR的并不止谷歌,许多公司也在审视自家的VR项目,VR面临的困境主要是没有现象级爆款内容、VR设备出货量乏善可陈、项目投入大且变现困难等,打击了VR创业者的信心。甚至很多创业企业不断裁员,创业项目也直接搁浅。因此才让人觉得前两年大热的VR创业突然“凉”了,但是市场回归了理性,这也更有利于VR行业的发展。 VR本身的局限从未得到根本性的解决,就算是HTC推出的HTC VIVE和索尼推出的PSVR等高端VR设备,体验也极其糟糕。较高的重量、较大的体积、连接多条线缆等,让它们不具备实用性。 AR“钱”景更明朗与VR相比,AR似乎正在一路狂奔。 目前,成千上万的用户只需通过自己的手机和平板电脑,就可以共享与现实世界融合的虚拟体验。AR在医疗、教育、游戏等方面已经有大量成熟应用。预计2020年,全球AR市场收入规模将达1200亿美元左右。 AR正在向更多场景进行延伸,美国歌手Eminem就使用了移动AR技术来增强观众的体验。他发布了一款名叫 "Eminem Augmented" 的 AR APP 。APP允许用户在任何地方用 AR形式体验跟Eminem相关的内容。还允许用户用 AR 观看演唱会,但设备定位必须在指定范围内 ( 演唱会举办地附近 ) 通常而言,参加演唱会的人们喜欢在社交媒体上分享他们喜爱的照片和视频。然而,这些内容通常不会吸引那些没有亲临现场的人,因为照片通常是从远处拍摄的,手机视频也不能很好地捕捉到现场音乐。 而增强现实技术使这些内容变得更具吸引力。由于AR技术是由移动端推动的,获取起来也非常容易,所以音乐现场相关的照片或视频都会转化为身临其境的体验。 泛娱乐、商业化的应用正在成为当前AR应用的重要拓展场景。AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互。 总而言之,由于AR应用场景更加丰富,使用更加便捷且更加容易普及,因此能做的事“想象空间极大”,也比VR更有“钱景”。毋庸置疑的是未来大量AR项目的出现,将会改变人们传统的生活方式。AR也许会离人们的虚拟生活更为贴近。 说点什么
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