行业资讯 | 了解iOS消息推送一文就够:史上最全iOS Push技术详解
专栏:科技资讯
发布日期:2018-08-25
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1、引言开发iOS系统中的Push推送,通常有以下3种情况:
本文将对iOS Push的在线push、本地push及离线(远程)push进行了详细梳理,介绍相关逻辑、测试时要注意的要点以及相关工具的使用。小小的Push背后蕴藏着大大的逻辑,我们一起来学习吧!(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-1762-1-1.html) 2、相关文章《移动端实时消息推送技术浅析》 《iOS的推送服务APNs详解:设计思路、技术原理及缺陷等》 《信鸽团队原创:一起走过 iOS10 上消息推送(APNS)的坑》 《扫盲贴:浅谈iOS和Android后台实时消息推送的原理和区别》 3、iOS的Push种类3.1在线push 在线push:当用户在线(APP在前台)时,收到的状态栏的消息提醒,称为在线push。这个功能与苹果系统无关,是我们自己的APP开发的一种功能,该push与设置中是否打开“通知”无关。 这里以iOS Qzone为例,当APP在前台时,自己发的说说被点赞了,收到的在线push如下: 3.2离线/远程push 离线push:当APP在离线(kill掉进程、切到后台、锁屏)时,收到的消息提醒,称为离线push。离线push是需要经过苹果的APNs服务器才可以推送到某台设备的某个APP上的,这是和本地push的本质区别。push与设置中是否打开“通知”有关。 这里最简单的以大家常用的手机QQ为例,当APP在后台、锁屏或者被kiil了进程时,收到了消息: 一种特殊的远程push:静默push 严格来说,静默push属于远程push的一种特殊情况,静默push用的场景不较少,这里只做简要介绍。 首先我们看看离线(远程)push与静默push的区别: 【普通离线(远程)push】:收到推送后(有文字有声音),点开通知,进入APP后,才执行-- (void)application:(UIApplication didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary fetchCompletionHandler:(void result))handler *)application *)userInfo (^)(UIBackgroundFetchResult 【静默push】:收到推送(没有文字没有声音),不用点开通知,不用打开APP,就能执行(void)application:(UIApplication )application)userInfo didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResultresult))handler,用户完全感觉不到。 所以静默push又被我们称做 Background Remote Notification(后台远程推送)。静默推送是在iOS7之后推出的一种推送方式。它与其他推送的区别在于允许应用收到通知后在后台(background)状态下运行一段代码,可用于从服务器获取内容更新。 3.3本地push 本地push:本地推送和远程推送的功能是一样的,都是要提醒用户去做某些事情。但是和远程推送不同的就是本地推送是不需要设备联网的,而远程推送是必需要设备联网的,因为只有联网状态下,才能和苹果的APNs服务器建立长连接,从而推送消息。本地推送是由App自己设定的,并且发送给安装此App的这台设备,属于一对一的对应关系。比较典型的应用是闹钟类似的场景。该push与设置中是否打开“通知”有关。 最容易看到本地push的场景,可以直接在手机设置一个计时器,计时器时间到了就会弹出本地push: 由于本地push原理和作用相对于在线push和离线push都更为简单明了,下文主要介绍在线push和离线push。 4、本地push实现4.1iOS10以前本地push弹出方式 试验过iOS10以前的本地push方法在iOS10+的系统也能使用,不过可能有些参数不生效。 1)立即展示( iOS10以前) 本地push稍微简单,有两种方式可以调用,一种是presentLocalNotificationNow方法,立即展示本地push: 2)延迟展示( iOS10以前) 另一种是用scheduleLocalNotification方法按计划来弹本地推送: 如果使用这种方法,需要对推送的时间进行设置,举个例子,设为5秒后: 4.2设置本地push内容( iOS10以前) 其中alertBody是消息内容锁屏与不锁屏时效果如下: applicationIconBadgeNumber是消息数量,我们可以看到这里设置为66: 4.3处理本地push ( iOS10以前) 1)App没有启动情况下处理本地push 这种情况下,当点击通知时,会启动App,而在App中,开发人员可以通过实现AppDelegate中的方法:- (BOOL)application:UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:NSDictionary *)launchOptions,然后从lauchOptions中获取App启动的原因,若是因为本地通知,则可以App启动时对App做对应的操作,比方说跳转到某个画面等等。 2)App运行在后台及前台 上面的2种情况的处理基本一致, 不同点只有当运行再后台的时候,会有弹窗提示用户另外一个App有通知,对于本地通知单的处理都是通过AppDelegate的方法:- (void)application:UIApplication )application didReceiveLocalNotification:UILocalNotification *)notification来处理的。 4.4iOS10以后本地push弹出方式 iOS10以后,本地通知可以由使用 UNUserNotificationCenter来管理。 创建方法: 接下来需要需创建一个包含待通知内容的 UNMutableNotificationContent 对象: 在iOS上可以通过以下几种触发器来触发本地push:
假如以时间间隔(TimeInterval)来触发,则设置触发器代码为: 推送本地push的代码为: 5、在线、离线(远程)push流程5.1在线push流程 在线push相对简单,因为是内部实现,具体流程如上面所示。 1)判断app是否在线: 此处可以根据APP自身的后台策略如上一次与后台交互的时间等方法来判断APP是否在线或者离线。认为在线,会发送在线push,否则,发送离线push。 2)在线push有以下几个特点:
5.2离线(远程)push流程 主要流程为:
简而言之离线push是苹果系统的行为,与app状态无关,能够直接推送到指定手机的指定app。 在进一步了解离线push前,我们有必要先了解几个名词。 【离线push名词解释】: (1)名词解释之APNs APNs:Apple Push Notification service(苹果推送通知服务)。 APNs主要用于以下场景:当用户主动杀掉 APP,或者 APP 进入后台超过约定时长时,APP会被kill,这样保障了前台 APP 的流畅性,也延长了手机的使用时长,获得了较好的用户体验,但是这也意味着,服务器无法主动和用户交互(如推送实时消息等),所以苹果推出了 APNs,允许设备和服务器分别与苹果的推送通知服务器保持长连接状态。 关于APNs的更新有以下几点:
关于APNs更全面的介绍可以看官方文档:点此进入。 (2)名词解释之payload 什么是payload?对于每一条发送给APNs的推送消息,都包含一个payload,通常是组成了一个JSON的Dictionary,这其中必不可少的是aps属性,它对应的value也是一个Dictionary,包含一些但不限于以下内容:标题、副标题、内容、附件、category等,如 (3)名词解释之device token 什么是device token?我们看一下官方的简介: device token: APNs uses device tokens to identify each unique app and device combination. It also uses them to authenticate the routing of remote notifications sent to a device.(device token是APNs用于区分识别每个iOS设备和设备上不同app的一个标识符,还可以用于APNs通过它将推送消息路由到指定设备上) 即:device token里包含了device id和bundle id的信息,但是device id和bundle id不会确定唯一的device token。 但是,这里有个坑,查资料得知,iOS8及之前的iOS系统,对于同一部手机,如果卸载后重装APP的话,device token是不会变的,在token变了以后,老的token,就被认为是无效了,苹果不会对这部分无效的token推送。但是,对iOS9及以后的iOS系统,对于同一部手机,卸载后重装APP的device token是会发生变化的,而且老的token不会无效,还可以正常推送,这应该是苹果的一个bug,但是苹果也没有修复这个问题,所以这个需要开发者自己来解决,否则容易出现一个app收到多个push的问题。 官方的说法是:
【离线push详细流程】 知道了以上概念后我们重新来看一下离线(远程)push的详细流程:
值得注意的是,当由于用户反复卸载重装程序(虽然概率很小)等原因导致多个device Token指向同一台设备的同一个app,又把多个device Token发给APNs时,用户就会收到多条push。苹果APNs是不会对多个device Token是否指向同一台设备的同一个app做校验的,所以需要后台来做去重等处理保证用户不会收到多条push。 5.3对离线(远程)push的响应 1)iOS 7以上对离线(远程)push时的响应 iOS 7以上关于接受离线push有两个函数: 那么这两个函数有什么区别呢?其实这两个方法都是用来处理离线push的。 差别就是,如果app在前台是收到离线(远程)push,那么就会调用: 相对的,如果在后台或者杀进程情况下,点击收到的离线push,那么就会调用,如果没有实现: 则会调用: 若实现了前者,就只调用前者。 2)iOS 10以上对离线(远程)push的响应 iOS10对push的处理主要增加了两个方法: 其中前者是对APP在前台时收到push时的处理,后者是点击push进入APP执行的函数。 用得比较多的是后者,我们可以举个例子,点击push进入APP后如何获取push的消息、角标、标题等内容: 6、iOS 10关于push的一些新特性iOS10新增的UserNotifications框架,主要有了这样几方面的更新:
6.1push的多样性 iOS10以前的push只有文字,甚至没有标题。iOS10以后的push更加多样化,可以有主标题,副标题,甚至还有附件。 这里以我司的腾讯新闻为例(有标题,内容,和附件): 3D touch点入详情以后: 这里我们惊奇的发现,除了可以携带图片这样的附件、push还能展开详情以外,进入详情以后,下面还多了“打开”、“收藏”、“不感兴趣”这些选项,这里就涉及到以下iOS10的新特性。 6.2push携带附件 因为payload有大小限制,所以如果remote notification想要携带附件,那么payload上只能带上如附件下载地址之类的信息,等通知到达客户端后由service extension下载附件到本地,然后在初始化UNNotificationAttachment对象时传入附件在本地的URL。 初始化UNNotificationAttachment对象时,可以传入option参数。这里的option参数可以强制指定附件的类型,可以选择是否展示缩略图,以及缩略图截取自附件的哪一帧、哪一部分。 目前iOS10通知只将几种格式的图片、音频和视频作为附件,附件的大小也有一定限制,具体可以看官方文档中的限制说明。 关于附件的更加详细的说明,可以参考官方文档:点此进入。 6.3携带action的通知 上面提到的“打开”、“收藏”、“不感兴趣”这些选项其实就是push携带的action,其实从iOS8开始,通知已经可以携带action了。而在iOS10中,通知的action被放在了更明显的位置,与action相关的接口也有了很大变化。 决定一个通知应该有哪些action呢?在payload中,这是由category字段决定的。如果我们希望一个通知能携带若干个action,我们就需要将若干个action和一个category绑定起来。通知到达前端后,系统会根据category的名字来决定要给这个通知展示哪些action: 怎么得知用户选了哪个action并做出相应操作呢?这需要给UNUserNotificationCenter指定一个delegate: 然后在delegate的类中实现: 方法:通过response.notification.request.content.categoryIdentifier和response.actionIdentifier就可以得知用户选择的action了。 6.4改变push内容 这里主要讲应用的比较多的离线(远程)push的改变push方法。 1)改变本地push内容: 本地push,只要request的id一样,那么就可以更新推送。 更新的例子: 此外,还有删除所有推送等,都在UNUserNotificationCenter.h中实现。 2)改变离线(远程)push内容: 目前远程push只支持更新push内容,更新需要通过新的字段apps-collapse-id来作为唯一标示。方法是在HTTP/2 请求头中使用相同的apns-collapse-id,这样收到同样的apns-collapse-id的push时,push内容便会更新。 使用场景:比较容易理解的一个场景就是球赛比分,比如现在是1:0,如果变成1:1的话,只需要刷新原来的新闻,这样用户就不会因为同一场比赛收到多条push。 6.5两个extension 有两个与push相关的extension,可能我们会好奇这两个extension有什么不同,为什么需要两个?它们分别实现什么功能呢? 【1)notification service extension】 给app添加notification service extension后,系统会在收到通知后唤醒它,并允许它修改通知的内容,之后再展示这个通知。 service extension只对remote notification起作用,local notification是无法唤起它的。 如果想要让系统唤起service extension的话,payload必须符合这样几个条件:
所以,通过这个notification service extension,你可以在接收到推送之后、展示推送之前处理一些事情,比如说更新一下推送内容,或者在后台做一些其他事情。 【2)notification content extension】 另一项notification content extension用于完全自定义推送展开后的视图。上面腾讯新闻的展开后的视图就是通过这个notification content extension实现的。 依然以腾讯新闻为例子: 这里Notification Content Extension大展拳脚的地方,在这里可以自定义绘制不同的内容,将希望展现给用户的额外信息可以加载这里。 下半部分的notification action的实现就是在上面提到的“携带action的通知”。 7、iOS Push的测试要点罗列另外注意一点:测试Push的时候,区分好Appstore证书和开发证书。两者不能相互发Push。 8、有关iOS Push的常见疑问汇总Q:离线push,支持角标(badge)在本地角标数值上+1这样的操作吗? A:不支持。如果是自己实现push服务的话,需要自己的后台将角标值badge发送个APNs服务器,有些APP使用第三方push SDK除外。 Q:如果重复收到离线push,可能是什么情况? A:
总而言之一般是后台的逻辑出现了问题,而不是APNs服务器出现问题。 Q:直接卸载APP,还能收到离线push吗? A:不会收到。直接卸载APP,虽然后台不知道APP被卸载了,仍然会对之前的账号发送push,但是由于手机上没有对应APP,所以并不会收到push。 Q:为什么有时候全新安装APP就立马有红点角标? A:这是因为卸载该APP时有红点角标。每个 APP 的角标都是存在 iOS 手机系统里的,开发无法修改,所以此时卸载前有角标,重新安装也会有角标。但是,APP 卸载之后超过一天的时间再重装,那么角标就会被系统清空,届时也不会有新安装的 APP 就有角标的情况存在。 Q:自己Server通过APNs发的每一条Push,客户端都会收到么? 答案是否定的,Push是不可靠的,push通知是fire-and-forget,比如手机关机,那么自然就收不到,虽然Apple会尝试几次。 Q:Push消息的大小是多少? iOS8发的时间点起,无论那个iOS系统,push消息的body大小调整为2k,注意这里是iOS8的时间点,也就是2014年秋,就目前来说push的限制应该是2k不再是256了。 9、相关工具推荐Knuff离线push工具下载链接:https://github.com/KnuffApp/Knuff/releases 使用方法也比较简单: 比如我的payload输入如下: 得到的应该是有“Knuff测试”文字,和角标数变为999,我们可以看下结果,与预料是一致的: 有了这个工具也更加方便了我们的iOS push的调试。 说点什么
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